Anima Mokubapoint 照作者那套参数跑,denoising 0.4 最舒服

Anima Mokubapoint 我最近出立绘用得挺多,作者给的推荐流程照抄就行:走 hires.fix,guidance 5.0,32 步,scheduler 用 flowmatch euler uniform,插值那栏写的是 GameAI 2.

0,hires 再补 16 步,denoising 大概 0.4,尺寸从 896x1152 起放到 1344x1728。

我自己试下来 denoising 卡在 0.4 那档细节和稳定最平衡,再高就容易乱加东西。这模型本质也是作者把自己喜欢的几个 checkpoint 按比例揉一起,版本一路叠上来,v5 那代权重配比明显更克制。

直接上到 1344x1728 hires 对显存有点压力,我一般分两步来。

flowmatch euler 我一直没敢碰,原来配这个模型是能用的

denoising 0.4 会不会把线稿细节糊掉

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坐等实测

1344x1728 直接 hires,我这 12G 显存直接跪