Anima Mokubapoint 照作者那套参数跑,denoising 0.4 最舒服

Anima Mokubapoint 最近出立绘用得多,作者给的推荐流程照抄就行,按顺序列一下:

  1. 底图 896x1152,32 步,guidance 5.0,scheduler 选 flowmatch euler uniform
  2. 插值那栏填 GameAI 2.0
  3. 开 hires.fix,再补 16 步,denoising 0.4 左右,放到 1344x1728

denoising 我来回试过,0.4 那档细节和稳定最平衡,往上拧就开始自己乱加东西。

显存紧的别一步直接 hires 到 1344x1728,压力不小,我一般分两步放。

顺带说下来历:这模型本质是作者把自己喜欢的几个 checkpoint 按比例揉一起,版本一路叠上来,v5 那代权重配比收得明显更克制。

flowmatch euler 我一直没敢碰,原来配这个模型是能用的

denoising 0.4 会不会把线稿细节糊掉

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坐等实测

1344x1728 直接 hires,我这 12G 显存直接跪