Anima-2.9B 是在原来的基础上做微调加层扩展,又喂了一百七十万张动漫插画,知识截止压到今年七月,所以它对最近这段时间的新角色新画风认得比老模型清楚不少。
目前只有较新的主程序和 Forge-Neo 能跑,还得往自定义节点目录里装一个专门的节点,装完不用额外接工作流节点,但和别的自定义节点偶尔会打架。作者说这轮只训练了新增的层,大部分算力花在 1024 分辨率上,实际出图也确实是这个分辨率最舒服。
我拿几个比较冷门的角色试了下,它认得出来,这点对我来说比参数量有意义得多。
Anima-2.9B 是在原来的基础上做微调加层扩展,又喂了一百七十万张动漫插画,知识截止压到今年七月,所以它对最近这段时间的新角色新画风认得比老模型清楚不少。
目前只有较新的主程序和 Forge-Neo 能跑,还得往自定义节点目录里装一个专门的节点,装完不用额外接工作流节点,但和别的自定义节点偶尔会打架。作者说这轮只训练了新增的层,大部分算力花在 1024 分辨率上,实际出图也确实是这个分辨率最舒服。
我拿几个比较冷门的角色试了下,它认得出来,这点对我来说比参数量有意义得多。
先囤了
这么卷吗
数据截止到今年七月这点挺关键,老模型碰上新角色基本瞎猜。
只训练新增层能省不少算力,效果居然还能打。
自定义节点跟别的插件打架这个劝退,我环境里插件一大堆。
节点打架我也怕,一般单开个环境专门跑新模型,弄脏了直接删掉重来