拿AI跑了遍角色设计全流程,能提速但“分钟搞定”是吹的

“几分钟搞定全流程”这种话,当乐子听就行。我自己拿AI把角色设计从概念到细化实打实跑了一遍,提速是真的,但快在哪、慢在哪分得很清楚。

我的流程大概这样:

  1. 文字定调性。先用文字把角色的气质和方向定死,后面所有图都围着它转,省得出图出着出着就跑偏。
  2. 批量出概念图筛方向。这一步AI最值钱,一下午能看的方案量翻了几倍,铺概念、做方向探索省下大把时间。
  3. 选中的图垫进去控形。方向定了就别再纯靠文生,把选中的那张垫进去,轮廓和比例先锁住。
  4. 局部重绘补细节。装备、配饰这类地方单独圈出来重绘,比整张推倒重来划算。
  5. 手动收尾。

麻烦全在后面。三视图一致性、装备细节、同一角色换几个姿态不崩,这几关AI给的只是七八成的底子,剩下那两三成还得靠手改加反复垫图硬啃,活儿一点没少。

所以真正省时间的是前面的发散,不是后面的收敛。想让AI连定稿一起包了,现阶段别指望。

做角色一致性你们有什么好使的控形办法,欢迎交流下。

一致性这关AI现在还是过不去,得手动兜底

1 个赞

垫图控形+局部重绘,我也这套流程

顶,总算有人说实话不吹全自动了

三视图崩是常态,多姿态更难

同问一致性有没有更省事的解法

三视图是重灾区,正面还行,侧面头身比直接换了个人