AI生成3D这块,我赌电商比游戏先大规模用起来。电商对3D的精度容忍度高——一个商品预览、一个可旋转的展示模型,几万面、贴图差不多能看就行,反正用户只是随手转两下。
游戏可就苛刻了,拓扑要干净、UV要规整、面数要控、还得能绑骨骼做动画,AI直接生成的模型拿去引擎里基本得推倒重做。
所以短期内电商的商品建模、AR试穿会先吃到红利,游戏美术更多是拿AI做概念和参考,真正入管线还有很长的路。
AI生成3D这块,我赌电商比游戏先大规模用起来。电商对3D的精度容忍度高——一个商品预览、一个可旋转的展示模型,几万面、贴图差不多能看就行,反正用户只是随手转两下。
游戏可就苛刻了,拓扑要干净、UV要规整、面数要控、还得能绑骨骼做动画,AI直接生成的模型拿去引擎里基本得推倒重做。
所以短期内电商的商品建模、AR试穿会先吃到红利,游戏美术更多是拿AI做概念和参考,真正入管线还有很长的路。
电商先吃红利这个赌对,精度容忍度差太多了
游戏要拓扑干净UV规整,AI直接生成的进引擎就得推倒
AR试穿这块确实快落地了,商品建模需求量大
能绑骨骼做动画这关AI现在过不了
我做游戏的,AI模型拿来当参考顶多,重做是常态
几万面能看就行电商够用,游戏这标准差远了
学不动了