本地AI视频接进ComfyUI之后,我一直在想游戏开发会先把它用在哪。我的判断是概念阶段和过场先吃到红利。做游戏前期要大量氛围演示、角色动态参考、场景运镜草案,这些以前靠外包或者手K,现在用本地视频节点跑几版,导演能快速看效果、定方向,成本几乎为零。
正式资产短期还进不了——分辨率、时序一致性、可控性都还不够顶实际管线。但作为预演和沟通工具,它已经能省下大把来回。
ComfyUI的好处是能把出图、出视频、后处理串成一条自己的链,团队按需魔改。先用在"快速验证想法"这一环,比硬塞进成品管线现实得多。