决定成片的更多是提示词:尺度锚点、材质过渡和递归嵌套

决定成片的,我越来越觉得是提示词,不是模型。这几个写法是我小半年跑图里反复验证过的:

  1. 尺度锚点。把人塞进核桃壳里,再补一句相机参数:
哈苏X2D,100mm微距,f2.8

模型立刻知道景深和虚化该怎么落,比空写“微缩场景”强太多。空写的话它只能自己猜东西有多小,给了镜头和光圈,等于直接把尺度告诉它。

  1. 材质过渡写死。别写“脸变成蝴蝶”,要写成:
颧骨变成翅膀纹理,皱纹变成翅脉,从写实渐变到偏绘画

给了一一对应的点,它才不会糊一堆蝴蝶飘在脸旁边。

  1. 丢一个跨界的不合理细节。比如颜料从画布滴到地板上,每滴里还藏着小场景,这种越界的点最抓眼。

  2. 递归嵌套,最狠的一招。画中画套五层,每层的色温和画家年龄都往下变,一只猫在每层同一位置慢慢变老。

第4条别指望一次成,我一般得抽两三次。但成了是真会让人盯着一层层数下去。

尺度锚点这说法第一次听,但确实好使

1 个赞

顶

递归那个我试半天出不来五层,一般就三层封顶

五层我也从没成过,三层往上就开始各种崩,索性封顶三层