接了太多既要磨皮又要保留质感的活,最近把底模换成IntoRealism试了一周。它的强项确实在皮肤纹理和自然光,出人像不用堆一堆细节tag就有那种毛孔和布料的实感,比我之前用的几个写实底模少了塑料味。
缺点是构图稍微复杂一点就容易乱,光源一多,手部和首饰就糊。
我一般拿它出大方向再手动修,效率比从零抠背景快。想走写实人像的可以拿它当起手图,别指望一步到位。
接了太多既要磨皮又要保留质感的活,最近把底模换成IntoRealism试了一周。它的强项确实在皮肤纹理和自然光,出人像不用堆一堆细节tag就有那种毛孔和布料的实感,比我之前用的几个写实底模少了塑料味。
缺点是构图稍微复杂一点就容易乱,光源一多,手部和首饰就糊。
我一般拿它出大方向再手动修,效率比从零抠背景快。想走写实人像的可以拿它当起手图,别指望一步到位。
皮肤质感确实比之前那批强
接单感受一样,之前堆skin texture tag堆到头大,换了确实清爽不少
之前也换过一段时间,出亚洲脸偶尔偏欧化,得靠tag硬拽回来
亚洲脸偏欧这个我也踩过,得加东亚tag硬掰,不然鼻梁老是太高。