一个工具能同时把概念图、UI、立绘、图标都包了吗?我们独立游戏团队这一年图形工具换了好几轮,结论基本是不能,这几类需求差得太远。
现在的搭法是概念阶段用出图快的,正式资产还是回本地精修。可越换越不知道该推荐哪个,也拿不准是该死磕一个练熟,还是按需求切换——切换的话工作流容易乱。
同样做游戏或者批量素材的朋友,想听听你们具体怎么组合,别只报个软件名,说说哪一步用哪个、为啥这么分。
一个工具能同时把概念图、UI、立绘、图标都包了吗?我们独立游戏团队这一年图形工具换了好几轮,结论基本是不能,这几类需求差得太远。
现在的搭法是概念阶段用出图快的,正式资产还是回本地精修。可越换越不知道该推荐哪个,也拿不准是该死磕一个练熟,还是按需求切换——切换的话工作流容易乱。
同样做游戏或者批量素材的朋友,想听听你们具体怎么组合,别只报个软件名,说说哪一步用哪个、为啥这么分。
我们立绘固定一套流程,图标反倒手画更快。
顶
工作流乱是真的,建议至少把命名和版本管好。