三头龙喷火压村庄这种大场面,雾和火的层次最考验人

这张图的起点是村子,不是龙。斯拉夫传说里的三头龙盘在雾蒙蒙的村子上头,冲着风暴喷火——我是先把村子在脑子里摆好,才去想龙从哪个方向压下来。

拍照落下的老毛病又犯了,一开画面就先算大气透视。远处的村庄我是刻意让它沉进雾里的,不光是为了好看:雾一吃掉远处的对比度,眼睛在后面就没地方停,只能往前找,龙和火焰这时候靠前景那点暖光一顶,层次自己就出来了。反过来说,要是村子和龙一样清楚,两边互相抢,整张图就摊平了。

最烦的还是三个头。并排摆基本没救,要么多长一个,要么两个脖子互相穿过去——同一高度上三个近似形状挤在一起,画面本身也说不清谁在前谁在后。我最后是把整个构图往上抬,让三个头错开高度,一高一中一低,前后关系一拉开,穿模的概率立刻降下来,顺带每个头都有自己那块背景,不用挤着抢位置。

真正决定这张图立不立得住的,是反光。火光打在龙鳞上、再落到下方屋顶上的那一层,一旦对了,整张图当场就活了。道理也简单,那层反光把龙和村子绑进了同一个光照环境,观众不会觉得龙是后贴上去的。这点比龙本身长什么样重要得多。