接活经常要判断一条长镜头是一遍出的还是拼的,我固定看三处。
- 亮度爬升。每段生成的头几帧整体会亮一点,拼接位置画面像喘了一口气,逐帧拉一遍很明显。
- 动作回正。段落交界处人物动作会微妙地顿一下再重新起势,走路和挥手最容易露。
- 二级运动断层。头发、衣摆、水花这些跟随运动,接缝前后会突然换一套摆法,这个最难藏。
为什么是这三处:前两条是生成起步时自己带的痕迹,第三条是物理连续性,跟随运动的摆动相位在段与段之间对不上,所以最不好抹。
我自己产线里治这三样的工序是删帧、补帧、接缝窗口归一,一条片磨一晚上算正常。前两天拿一条 30 秒的片练手,一只鸡追着人穿三条街还带转角,Seedance 2.5 出的,按这三条找了一圈没找着缝,大概是一遍生成的。