做实时交互的,谁真在乎画得有多像?难的是接得上。
Characters 的做法是丢一张照片进去,几秒钟生成一个能直接对话的角色,不用再单独微调,写实和插画风都能吃。画面是逐帧往外吐的,所以撑得住半小时以上的连续对话,对做互动内容的人来说,这个时长比分辨率重要多了。它三月份就上线了,这回能进 Real-Time Live! 环节,至少说明是现场当场跑通的,不是剪出来的片。
团队后面提了三个方向:可导航环境、多张参考图、记忆。前两个真落地,基本等于一个能走进去的虚拟演员棚;记忆那条最难,也最决定它是玩具还是工具。
我自己更想看延迟曲线,聊到二十分钟往后还稳不稳。