刚看到动画人Lyndon Barrois聊他怎么用Sora做创作,重点不是拿它生成几个炫酷镜头,而是当成讲故事、搭世界的工具在用。这个区别挺重要。我干了这么多年美工,见太多人把新工具当成一键出片的魔法,结果做出来的东西没有魂。
真正会用的人,脑子里先有故事、有世界观,工具只是帮他把脑内画面快速立起来的手段。
Sora这类东西给的其实是产能,能让一个有想法但没有大制作预算的人,把心里的世界先搭个样子出来。工具再强,前面那个讲故事的人还是替代不了的。
刚看到动画人Lyndon Barrois聊他怎么用Sora做创作,重点不是拿它生成几个炫酷镜头,而是当成讲故事、搭世界的工具在用。这个区别挺重要。我干了这么多年美工,见太多人把新工具当成一键出片的魔法,结果做出来的东西没有魂。
真正会用的人,脑子里先有故事、有世界观,工具只是帮他把脑内画面快速立起来的手段。
Sora这类东西给的其实是产能,能让一个有想法但没有大制作预算的人,把心里的世界先搭个样子出来。工具再强,前面那个讲故事的人还是替代不了的。
这个区分说到根上了,当生成器和当叙事工具,思路完全两回事,多数人还停在抽炫酷镜头那步