把3D流程接进ComfyUI这个方向我一直在盯。以前做角色多视角一致性,纯靠抽卡加运气,正面好看侧面就崩,抽几十张挑一张能用的。现在用深度图和法线图当ControlNet的约束,先在Blender里摆好粗模,渲出深度再喂给模型,正侧背的结构就能锁住,抽卡次数肉眼可见地降。
当然接3D意味着你得会点建模基础,迁移成本不低。
但对要做序列帧或者商用角色的人来说,这点前期投入换来的稳定性,绝对划算。
把3D流程接进ComfyUI这个方向我一直在盯。以前做角色多视角一致性,纯靠抽卡加运气,正面好看侧面就崩,抽几十张挑一张能用的。现在用深度图和法线图当ControlNet的约束,先在Blender里摆好粗模,渲出深度再喂给模型,正侧背的结构就能锁住,抽卡次数肉眼可见地降。
当然接3D意味着你得会点建模基础,迁移成本不低。
但对要做序列帧或者商用角色的人来说,这点前期投入换来的稳定性,绝对划算。
Blender摆粗模渲深度喂ControlNet,正侧背结构真能锁住
抽卡次数肉眼可见地降这点我深有体会,以前几十张挑一张
迁移成本不低是实话,光学建模基础就劝退一批人
法线图加深度图双约束,我做序列帧全靠这个稳住
商用角色这点前期投入绝对划算,稳定性换来的返工时间省太多