早上开工摆一个基础场景,摆到下午才算有个能看的灰模,这在我们这儿是常态。所以腾讯把混元3D世界模型2.0直接开源放出来,我第一反应不是去看效果图,而是去找它能不能接进引擎。
它主打两件事:一句话描述就能生成一个3D世界;生成的东西兼容游戏引擎。前一条听着炫,真正让我在意的是后一条。我最怕的是那种看着挺好、导出来却没法接着动的东西,进了引擎还得手工重做一遍,等于白跑。要是文本进去、资产出来能直接导进引擎接着调,前期灰模这一步就能省掉一大块,人可以把时间花在调光、调构图这些更需要判断的地方。
但光看标题,下面这几件事都看不出来:
- 一句话到底能生成到什么精细度
- 拓扑干不干净,会不会导进去一堆要手动收拾的面
- 能不能二次编辑,还是只能整块拿来用
这几点决定它是能进生产的工具,还是只适合拿来做概念演示。好在这回是开源,不用等别人的评测,自己拉下来跑一遍就知道底细。周末打算试试水。