刷到时代在线一篇实测,说腾讯混元3D世界模型2.0 已经能直接生成游戏级的 3D 场景了。
「游戏级」这个说法挺勾人,但也最容易翻车——到底是能直接进引擎跑的可用场景,还是看着像那么回事的展示,差别巨大。文章标题里明确的就是「实测」和「生成游戏级3D场景」,具体多大规模、拓扑干不干净、能不能烘焙、性能怎么样,得看到实际工程文件才好判断。
真要能一句话生成一个可用场景骨架,对做开放世界或者快速搭原型的团队意义不小。有人扒到实际导出的模型或者试过接引擎的没,想听点一手的。
刷到时代在线一篇实测,说腾讯混元3D世界模型2.0 已经能直接生成游戏级的 3D 场景了。
「游戏级」这个说法挺勾人,但也最容易翻车——到底是能直接进引擎跑的可用场景,还是看着像那么回事的展示,差别巨大。文章标题里明确的就是「实测」和「生成游戏级3D场景」,具体多大规模、拓扑干不干净、能不能烘焙、性能怎么样,得看到实际工程文件才好判断。
真要能一句话生成一个可用场景骨架,对做开放世界或者快速搭原型的团队意义不小。有人扒到实际导出的模型或者试过接引擎的没,想听点一手的。
游戏级三个字最会唬人,看导出再说
能进 UE 跑我就服
同问,有导出文件吗
搭原型骨架用倒是够了,成品肯定还得改
游戏级三个字最唬人,能干净导进UE跑再说
游戏级基本等于宣传话术,能烘焙光照、UV拆干净再谈落地