混元3D 2.0 放出来了,还是开源那一档。记一笔,免得过两天忘了自己要验什么。
先说为什么上心:做独立游戏这几年,最难受的一直是白模阶段,一个场景道具外包一轮下来,周期和钱都顶不住。能在本地自己跑的 3D 生成,对我这种小作坊和对大厂完全是两个意义。
官方那边的说法是往商业级那条线对齐。具体手感还得自己拉下来跑几个常做的品类才知道——机械、石头这类硬表面通常都还行,布料和毛发才是照妖镜。
开源最大的价值其实也不只是省钱,是能改、能塞进自己的管线里。待办就两条:这两天先接到现有流程上,重点看拓扑干不干净。