混元的3D世界模型升到2.0,看到的说法是已经能直接生成游戏级别的3D场景。对我们做可视化的来说这个方向比单纯出图诱惑大多了——如果真能一句话铺出一个可用的空间场景,前期做体块和氛围推敲能省下大把时间。
当然“游戏级”这个词水分多大得自己上手才有数,面片干不干净、能不能导进引擎二次调整,这些才是关键。
等能实测的时候我拿几个常规户型场景试一遍再回来汇报。
混元的3D世界模型升到2.0,看到的说法是已经能直接生成游戏级别的3D场景。对我们做可视化的来说这个方向比单纯出图诱惑大多了——如果真能一句话铺出一个可用的空间场景,前期做体块和氛围推敲能省下大把时间。
当然“游戏级”这个词水分多大得自己上手才有数,面片干不干净、能不能导进引擎二次调整,这些才是关键。
等能实测的时候我拿几个常规户型场景试一遍再回来汇报。
坐等实测
最怕生成出来的模型面数爆炸没法用
从出图到出场景,这一步跨得挺大
能导进UE吗,能的话是真香
从出图直接跳到出场景诱惑是大,就怕生成的模型面数爆炸,进引擎没法用
能不能导进引擎才是关键,面数一爆生出来也是个摆设